Buka Ruang HajaTAn: Unjuk Karya dan Portofolio Lulusan DKV Telkom University Purwokerto

PURWOKERTO — Mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) Telkom University Purwokerto kembali menggelar pameran karya tahunan bertajuk “Buka Ruang Hajatan”. Ajang yang berlangsung selama dua hari, 22–23 Juli 2026, ini menjadi panggung apresiasi sekaligus pameran Tugas Akhir (TA) bagi para mahasiswa angkatan 2022 serta beberapa mahasiswa angkatan 2021.

Tidak sekadar pameran biasa, acara ini menyajikan serangkaian kegiatan interaktif, mulai dari pameran karya utama, talkshow, workshop, sharing session, hingga penganugerahan (awarding) dan sesi senang-senang sebagai perayaan puncak kelulusan.

Syarat Wajib: Lulus Sidang Dulu, Baru Maju Pameran

Dalam sesi wawancara, Melly, salah satu narasumber acara, menjelaskan bahwa pameran ini merupakan syarat wajib bagi mahasiswa yang mengambil jalur TA non-skripsi/perancangan. Menariknya, pameran tahunan ini hanya bisa diikuti oleh mereka yang sudah dinyatakan lulus ujian sidang.

“Untuk bisa ikutan pameran ini, syarat utamanya pastinya menyelesaikan perancangan tugas akhirnya dan sudah lulus sidang. Jadi bisa dibilang statusnya sudah ‘unofficial sarjana’. Kalau tidak lulus sidang, mereka harus nunda dan pameran sendiri di semester depan,” ujar Melly.

Ia juga menambahkan bahwa penentuan topik hingga media perancangan karya merupakan hasil diskusi dan kesepakatan intensif antara mahasiswa dengan dosen pembimbing sejak awal pengajuan judul.

Ragam Kategori Karya yang Dipamerkan

Pameran “Buka Ruang Hajatan” menyuguhkan beragam eksplorasi cabang ilmu DKV yang dieksekusi secara aplikatif dan visual. Mahasiswa menampilkan karya dari kategori publishing seperti buku visual, katalog, dan buku saku, hingga kategori ilustrasi yang mencakup komik dan buku ilustrasi. Karya di bidang branding juga menyita perhatian melalui pameran desain logo, guidebook, dan guide map, berdampingan dengan deretan karya audio-visual dalam kategori videografi serta fotografi. Tidak berhenti di situ, deretan pameran semakin kaya dengan hadirnya perancangan permainan papan interaktif (board game) serta Environmental Graphic Design (EGD) yang berfokus pada sistem navigasi dan desain grafis ruang. Sementara itu, bagi mahasiswa yang mengambil jalur skripsi murni, riset mereka tetap diapresiasi dan ditampilkan dalam bentuk display informasi visual pendukung.

Jembatan Menuju Industri Kreatif

Selain menjadi syarat kelulusan dan komponen penilaian akhir akademik, acara ini dirancang sebagai ajang pembuktian portofolio bagi para lulusan baru. Pameran ini diharapkan menjadi jembatan yang mempertemukan talenta muda DKV Telkom University Purwokerto dengan para pelaku industri.

“Acara ini jadi wadah pameran portofolio buat teman-teman yang baru lulus. Harapannya, lewat ajang ini karya mereka bisa dilirik dan diproyeksikan untuk bertemu atau ‘berjodoh’ langsung dengan orang-orang di industri kreatif maupun industri lainnya yang membutuhkan tenaga profesional mereka,” tutup Melly.

Share sekarang, pahala belakangan!
Avatar photo

Redaksi Temenan

Kalau ada typo, itu bukan salah kami—itu seni. Kalau ada yang tersinggung, anggap aja efek samping membaca kebenaran dengan bumbu cabe rawit.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *